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Casa Valonia s'affirme comme un événement stratégique pour renforcer les relations économiques entre la Wallonie et l'Espagne. Cet événement incontournable offre une plateforme exceptionnelle aux entreprises wallonnes désireuses d'explorer de nouvelles opportunités sur le marché espagnol, réaffirmant ainsi la Wallonie comme un partenaire économique fiable, innovant et visionnaire.
L'édition 2025, qui se tiendra à Malaga, sera l'épicentre de l'innovation technologique et créative. L'événement se concentrera sur des secteurs clés pour le développement des entreprises, tels que les technologies numériques et créatives appliquées au tourisme et aux villes intelligentes, les technologies du divertissement et du sport, ainsi que la santé numérique et les technologies médicales.
L'Agence wallonne pour l'exportation et l'investissement étranger (AWEX) dirigera le volet commercial de l'événement, en encourageant la participation d'entreprises belges et espagnoles intéressées par l'établissement de nouvelles connexions économiques entre les deux régions.
Le programme comprendra des activités conçues pour générer des synergies concrètes et durables, telles que des réunions B2B, des conférences et des ateliers spécialisés. En outre, une importante délégation de professionnels belges, comprenant des chefs d’entreprise et des entrepreneurs, viendra explorer de nouvelles opportunités et réaffirmer l'engagement de la Wallonie en tant qu'acteur clé sur le marché espagnol.
Entreprises wallonnes participantes:
Technologie du divertissement et technologie du sport :
- Agent Double
- Arteam
- Stereopsia Image&3D Europe
- KIKK
- MIIl
- Cluster Twist
- Be Revolution Gaming
- BM Entreprises (MI12)
- Sports Tech Belgium (NOSHAQ)
- Capsulel Corp
- Lapino Albino
- Alterface
Marketing digital / Intelligence artificielle :
- TPL Investment (GLOOH MEDIA)
- Media Wind
Santé numérique/MedTechs :
- Salamander U
- OZ Consulting
- Medresyst
- Telemis
- TIMI
- Comunicare Solutions
- Nomics
- WSL -Medtech Walllonia
Tourisme et villes intelligentes :
- Igretec
- Brilla Travel
- Joelle Tintinger
- Gim Wallonie
- Tonomia
Investissements et financement :
- Start
- Wallimage
- Leansquare
- NCP / Akt For Wallonia
- Federal public service finance
Programme:
Jeudi 27 mars
8h30 Accueil au Rectorat de l’Universidad de Málaga (UMA)
9h00 Cérémonie d’ouverture du Casa Valonia en présence des autorités wallonnes et locales à l’UMA, Rectorat de l’UMA
9h20 Séance de 100 min de pitching en anglais des participants BE et ESP, Rectorat UMA
11h25/12h15 Panel 1 : Transformations digitales dans le secteur du tourisme, de la culture et du divertissement, à la Chambre de commerce de Malaga.
- BE--Gilles Bazelaire => Wake et Kikk
- BE -- Laura Latour => Namur réseau des villes créatives
- ESP-- Cluster Smart Cities Málaga => comment les nouvelles technologies influencent le tourisme
- ESP—Ville de Málaga (Ayuntamiento/Junta de Andalucía)
- ESP – Chambre de commerce de Malaga, modérateur => à confirmer
11h25/12h15 Panel 2 : La révolution digitale dans le secteur de la santé. Focus innovation & technologie, Chambre de commerce de Malaga
- BE—Medresyst, Frederic Sallmann
- BE –WSL, Medtechs Wallonia, Fabrizio Giannotta
- BE –OZ consulting, Martine Vanschoor
- ESP—Ibima, nom à confirmer
- ESP – PTS de Grenade, modérateur, nom à confirmer
- ESP—SAS, modérateur, nom à confirmer
12h20/13h10 Panel 3 Invest (AWEX) Alliances stratégiques ESP et BE : Incitants économiques et commerciaux dans les secteurs des technologies digitales. A la Chambre de commerce de Malaga
Introduction et Présentation des orateurs par Patrick Lefèbvre
- SPF, Gouvernement Fédéral, Anja Berlanger
- Wallimage, Odile Malevé
- Fonds d’investissement Start, Pierre Lara
- WSL, Fabrizio Gianotta
- Noshaq, Xavier Péters
- SportsTech Belgium, Héloise Devaux
- Griselda Gonzalez, Be Revolution, success story
13h15 Walking Lunch de networking sur la terrasse du rectorat de l’UMA
15h00-15h45 Visite du Pole digital en trois groupes, 1 groupe entreprises, 1 groupe étudiants EXPLORT, 1 groupe académique
15h45-16h25 Visite du campus de programmation Telefónica 42
16h30-18h00 Speed dating au Pôle digital
18h00-19h00 Café de networking pour les participants du speed dating, Pôle digital
Vendredi 28 mars
9h15- 11h00 : 5 options seront proposées à nos participants
OPTION 1, Panel Fonds Européens, au Pole digital (NCP)
9h15 Accueil des participants dans le hall et mini foire commerciale organisée par les étudiants de HELMO.
9h30/9h45 : Mot d’introduction du Pole Digital
09h45/10h30 : Panel sur les financements européens dans les secteurs des technologies digitales
- NCP Wallonie, Meline Di Matteo
- NCP Wallonie, Francisco Santana Ferra, modérateur
- Représentation de la Commission européenne à Madrid, Conseillère économique, Beatriz Alvargonzález Largo
10h30/11h00 Café de networking et mini mission commerciale HELMO : Présentation des sociétés wallonnes par les étudiants autour de différentes tables
OPTION 2, B2B au Pole digital
9h15: Acceuil des participants
9h20/11h00: B2B
11h05 Taxi vers Centre I+D de Vodafone
OPTION 3, Présentation du programme d’entreprenariat LINK de l’UMA, Salle de coworking, LINK, UMA
9H15/11H00: Présentation du programme d’entreprenariat LINK de l’UMA, UMA LINK by UMA-ATech – Punto de encuentro real entre la Universidad y las Empresas
- 9h15-9h55 présentation du programme et des sociétés espagnoles participant à ce programme d’entreprenariat géré par l’université et le parc technologique d’Andalousie
- 9h55-10h25 Présentation des participants belges de la délégation, des universités et du programme de soft landing AWEX/WSL
- 10h25-10h50 discussions informelles entre participants BE et ESP sur les opportunités de collaboration et le modèle d’entreprenariat
- 10h50/11h00 conclusions
OPTION 4, la Térmica, à confirmer en fonction du nombre d’intéressés
9h30/11h00 Visite de la Térmica, centre culturel avec espace de coworking et résidence d’artistes dans le secteur des technologies culturelles et créatives, https://latermicaMálaga.com/
11h00 Départ pour la visite emblématique du Centre Européen I+D de Vodafone et de son Lab, https://lab.vodafone.es/
OPTION 5, GiantX, Studio de E- sport
9h30 Visite du studio GiantX
11h00 Départ pour Vodafone
Option pour le vol de 15h35 :
11h20-11h30 Enregistrement Vodafone
11h30- 13h00 visite de l’Innovation Hub de Vodafone
OU Option pour le vol de 16h55 :
11h30-13h00 visite de l’Innovation Hub de Vodafone
Rencontrez nos partenaires de Casa Valonia au niveau des entreprises
- El polo Nacional de Contenidos Digitales (Le pôle national de contenu numérique)
Le pôle national de contenu numérique est un organisme public rattaché à la ville de Malaga qui vise à encourager l'esprit d'entreprise et à générer un écosystème solide autour des jeux vidéo, de la réalité virtuelle et de la production audiovisuelle. Le pôle offre des services d'incubation et d'accélération d'entreprises, ainsi que des formations en ligne gratuites dans le domaine numérique.
- Le Campus de Vodafone
Les installations de recherche et de développement technologique de Vodafone à Malaga sont appelées à devenir un écosystème d'innovation et une référence dans toute l'Europe, en réunissant des entreprises, des universités et des institutions pour créer une nouvelle génération d'experts.
Ce projet travaille déjà sur les innovations qui façonneront l'avenir : solutions IoT, Open RAN, SDWan, réseaux privés, Edge Computing, MPN, véhicules connectés, solutions verticales de bout en bout, IA, Cloud, drones, réalité mixte, Blockchain, robotique, Big Data, Metaverse, 6G, etc.
- Le cluster SmartCity Malaga
Le cluster SmartCity Malaga est une alliance de plus de 250 entreprises et institutions dont l'objectif est d'améliorer la qualité de vie des personnes grâce au développement de villes intelligentes, efficaces, durables et confortables. Le cluster relie des entreprises privées, des universités, des parcs technologiques et des organisations sectorielles. Il couvre l'ensemble de la chaîne de valeur des villes intelligentes, de la technologie aux aspects sociaux.
- L’université de Malaga (UMA) et son programme Link UMA
L'UMA propose des programmes dans différents domaines, tels que les technologies numériques, le tourisme et la santé.
Link est un espace qui relie l'université et l'entreprise, promouvant l'innovation et l'esprit d'entreprise. C'est un centre où les étudiants et les professionnels collaborent, cocréent et développent des projets ensemble, promouvant ainsi les idées et les talents.
- Le Parc Technologique de Malaga
Fort de ses 25 ans d'expérience, le parc technologique de Malaga est un centre d'innovation reconnu. Plus de 20 000 personnes y travaillent en synergie avec des multinationales, des PME, des groupes de recherche et des centres technologiques. Actuellement, le parc contribue à hauteur de 8 % au PIB et à l'emploi dans la province de Malaga, en accueillant près de 700 entreprises, dont plus de 70 sont étrangères. Le parc collabore également étroitement avec l'UMA
- Le campus 42 de Telefónica
42 Málaga est l’un des campus du programme 42, un cursus de programmation révolutionnaire organisé par la Fundación Telefónica. Les étudiants peuvent suivre le cours à leur propre rythme sur le campus, ouvert 24 heures sur 24, 7 jours sur 7, sans professeurs et avec un apprentissage entre pairs. Le cursus est gratuit et ouvert à tous, quel que soit le niveau d'études.
- La Chambre de commerce de Malaga
La Chambre de commerce de Malaga a pour objet de représenter, promouvoir et défendre les intérêts généraux du commerce, de l'industrie et de la navigation, ainsi que de fournir des services aux entreprises engagées dans les activités susmentionnées.
La chambre aide les entreprises de la région à se développer, à innover et à exporter.
- Musée du Jeu Vidéo de Malaga, OXO
OXO est un espace dédié à la culture et à l'innovation dans le domaine du divertissement numérique. Il s'agit d'une nouvelle initiative visant à mettre en valeur le secteur du jeu vidéo et à créer un espace unique à l'avant-garde pour son exposition, sa conservation, son étude et sa réflexion.
Il est né de la prémisse de préserver, diffuser et promouvoir l'héritage artistique et technologique du secteur et de servir d'acteur éducatif dans les professions de l'industrie du jeu vidéo telles que la programmation, la 3D, l'IA ou l'art numérique dans les disciplines dites STEAM (science, technologie, ingénierie, arts, mathématiques, mathématiques...).